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		<title>PILZAII’s blog - Phantasmagoria: 미소녀-게임이-게임인가에-대한-이야기에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://pilza2.com/blog/</link>
		<description>2009년은 생존 자체가 목표죠</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:22:06 +0900</pubDate>
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		<title>PILZAII’s blog - Phantasmagoria: 미소녀-게임이-게임인가에-대한-이야기에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>2009년은 생존 자체가 목표죠</description>
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		<item>
			<title>자드님의 댓글</title>
			<link>http://pilza2.com/blog/1052#comment1408</link>
			<description>저도 건드려볼 생각은 많지만 정작 생각을 정리하진 못하고 있네요;</description>
			<author>(자드)</author>
			<guid>http://pilza2.com/blog/1052#comment1408</guid>
			<comments>http://pilza2.com/blog/1052#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 15:03:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>pilza2님의 댓글</title>
			<link>http://pilza2.com/blog/1052#comment1409</link>
			<description>뭔가 계기가 있어야지 그냥 할 만한 일은 아닌 것 같아요.</description>
			<author>(pilza2)</author>
			<guid>http://pilza2.com/blog/1052#comment1409</guid>
			<comments>http://pilza2.com/blog/1052#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 19:49:33 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>양양이님의 댓글</title>
			<link>http://pilza2.com/blog/1052#comment1410</link>
			<description>음. 일단 실제 미소녀연애게임시나리오를 썼던 작가로서 이야기를 하자면...&amp;lt;그럼에도 별로 좋아하는 장르는 아닙니다. &amp;gt;게임이 아닌 다른 장르라면 과연 시장이 가능할지 의문입니다. 거의 모든 게임은 유저의 선택에 따라 진행이 되고 미소녀게임 역시 그 범주에서 벗어날수 없습니다. 책이나 영화같은 장르라면 일단 중간에 극장문을 박차고 나오지 않거나 읽기를 포기 하지 않는 이상은 정해진 수순에 따른 스토리를 받아들여야 하지만 미소녀게임류는 적어도 선택의 여지가 제법 많지요&amp;lt;물론 단지 멀티엔딩만을 의미하는 것은 아니랍니다&amp;gt; 제가 생각하는 게임의 의미는 유저가 선택을 하고 그결과를 맛보는 것. 이라고 생각을 하고 있습니다. 이건 장기나 바둑에서 부터 rpg 게임에서의 전투에서도 그대로 적용이 되고 있지요.
물론 초반의 미소녀게임류에 비해 지나칠 정도로 선택의 여지가 줄어든것은 사실이지만  한 가지라도 선택이 존제하는 한 게임임은 틀림없습니다. &amp;lt;이건 지뢰찾기와 마찬가지지요. 지뢰찾기는 단 두 가지 선택만이 존재합니다. 지뢰를 찾던가 혹은 못찾던가&amp;gt; </description>
			<author>(양양이)</author>
			<guid>http://pilza2.com/blog/1052#comment1410</guid>
			<comments>http://pilza2.com/blog/1052#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 22:52:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>pilza2님의 댓글</title>
			<link>http://pilza2.com/blog/1052#comment1412</link>
			<description>위에 언급한 &#039;쓰르라미 울 적에&#039;나 KEY에서 내놓은 키네틱 노벨 시리즈는 선택지 자체가 없어서 약간 논란이 되고는 있지요. 저는 사람들이 이런 장르를 만화나 애니메이션과 비슷한 개념으로 접하고 있다고 생각하고 있습니다. 역시 더 고민해봐야 할 부분인 것 같네요(그럴 여력이 없다는 게 문제;;).</description>
			<author>(pilza2)</author>
			<guid>http://pilza2.com/blog/1052#comment1412</guid>
			<comments>http://pilza2.com/blog/1052#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 00:04:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>양양이님의 댓글</title>
			<link>http://pilza2.com/blog/1052#comment1414</link>
			<description>음 일반 적인 미소녀물과는 전혀 다르군요. 엄밀하게 말하면 소설이라고 할수도 없고 게임이라고 하기도 힘든 타입의 변종이 &amp;quot;쓰르라미 울적에&amp;quot; 같습니다. 

그런데 제작자는 이것은 게임이다. 라고 단언했고 푹 빠져 있는 어떤 유저는 그것을 긍정하며 이렇게 썼더군요. &amp;quot; PC 화면을 보고 마우스를 클릭하며 진행하는 게임이 아닌, 사람과 사람 사이에 두뇌게임. 이것은 제작자와 플레이어 사이의 게임이기도 하며, 플레이어와 플레이어 사이의 게임이기도 합니다&amp;quot;  그러면서도 한 편으로는 이런 말도 썼더군요.&amp;quot;하지만 그래서 저는 이 작품을 &#039;게임&#039;으로 인정하고 싶지는 않아 집니다.&amp;quot; 받아들이는 입장에 따라 게임이기도 하고 어니기도 하다. 대략 이렇게 정의해야 할까요? 저도 난감하군요. </description>
			<author>(양양이)</author>
			<guid>http://pilza2.com/blog/1052#comment1414</guid>
			<comments>http://pilza2.com/blog/1052#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 15:25:16 +0900</pubDate>
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