VNAP : 해당되는 글 3건

  1. 2006/12/01 두 개의 공개 노블 게임 엔진 (7)
  2. 2006/05/04 VNAP 일본어판 공개
  3. 2006/04/09 VNAP 일본어판 만들어봤습니다 (2)

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비주얼 노블 계열의 게임을 만들 수 있게 도와주는 게임 제작툴 두 개를 최근 알게 되었습니다.
하나는 Pig-Min을 통해 알게된 미국산 엔진 Ren'Py.
또 하나는 우리나라 동인팀 바실리스크에서 어트님이 만들어 배포한 바실리어트.
둘 다 장단점이 극명해서 좋은 비교가 될 것 같습니다. 지금은 시간이 안 나서 원래 알던 VNAP만 쓰고 있지만 시간이 되면 둘을 살펴보고 비교를 해보도록 하지요. 일단 대충 살펴본 특징을 보자면,

Ren'Py : 외국인이 만들어서 설명서도 영어로 되어 있는 등 영어가 약한 저 같은 사람에게 치명타를 줍니다. 대신 영어 뿐 아니라 (해당 언어의 폰트만 있다면) 어떤 언어로도 게임을 만들 수 있다고 합니다(현재 중국어 버전 프로그램도 배포중). 대신 성능이나 효과는 빈약하여 VNAP보다 못한 것 같습니다(아직 자세히는 모름). 대신 간단한 컨버터를 이용해 맥OS, 리눅스에서도 구동이 가능합니다.

바실리어트 : 명령어가 우리말로 되어 있는 등 한국사람이 쓰기에 좋습니다. 물론 대신 외국인이 쓰거나 외국어로 된 게임을 만들기에는 안 좋습니다(거의 불가능?). 카메라 워크나 파티클 등 특수효과 기능이 다양하고 뛰어납니다. VNAP의 단점을 극복한 것 같아요. 대신 Direct3D 등 윈도우 전용 기술들이 대거 사용되어 윈도우 이외의 운영체제에서는 즐길 수가 없을 것 같습니다.

둘을 대충 살펴보니 외국(정확히는 미국쪽)과 우리나라 웹사이트의 특성과도 겹쳐지는 부분이 많은 것 같아 흥미로왔습니다. 마치 구글과 네이버의 장단점을 비교하는 것처럼 그 특징이 거의 상반되는 것 같아요. 우리나라에서 구글은 인기가 없이 소수 매니아만 환호하고 있고, 외국에서 네이버나 싸이월드는 힘을 쓰지 못하고 있습니다(물론 앞으로 인기를 모을 가능성은 있죠). 그 이유를 살펴본다면 아마 저 위의 둘의 비교와 비슷한 부분이 있을 겁니다.

여기까지 봤을 때 저보고 둘 중 하나를 고르라고 하면 역시 현재로는 Ren'Py라고 말할 수밖에 없지만, 이건 마이너하고 매니악한 저다운 선택이겠죠. 제가 VNAP에 대해 가진 불만이 외국어와 크로스 플랫폼 지원이 안 된다는 점인데 Ren'Py는 이 둘을 만족시켜 주거든요. 물론 여러 OS에서 구동시키려다 보니까 기능이 단순하다든지 하는 단점도 많긴 하지만, 웹사이트를 화려하게 만든답시고 플래시 무비에 ACtiveX 설치에 IE전용의 스크립트를 남발하는 경우를 혐오(!)하는 저라면 불편을 감수하고 최대한 많은 이가 편하게 이용할 수 있는 쪽을 선택할 수밖에 없는 일이죠.

그렇지만 아직 둘 다 써보지를 못했습니다. 직접 사용해보면 좀 더 장단점을 알아낼 수 있겠죠. 그때까지 결론은 보류입니다.
2006/12/01 20:11 2006/12/01 20:11

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VNAP 일본어판 공개

2006/05/04 21:23
지난번에 시도했던 VNAP 일본어판의 거의 완성 버전입니다.

하지만 리소스 해커로도 고칠 수 없는 부분이 있어서 그건 어쩔 수 없이 놔뒀습니다. 가령 종료버튼을 누르면 종료한다는 메시지가 한글로 출력되는데 그 부분이라든지……. 일단 메뉴 부분은 다 일본어로 바꿨습니다. 에러 메시지 일부는 영어로 나옵니다(그것도 오역에 가까운 -_-) 그러나 거의 나올 일이 없으므로 신경쓰지 않으셔도 될 듯 합니다. -_-;

원래 VNAP이 그랬듯 누구나 제약없이 쓰실 수 있습니다. 사용방법은 원본 VNAP과 같고 스크립트 파일의 언어 인코딩을 'Japanese (Shift-JIS)'로 설정하시면 됩니다. 다만 아래 파일은 VNAP 실행 파일만 들어 있으니 그 외의 파일은 원본을 받아서 쓰세요.



* 이 글은 PILZAII's blog - PhantasmagoriaVNAP제작위원회에 동시 게재되었습니다.
2006/05/04 21:23 2006/05/04 21:23

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제목 그대로 VNAP 일본어판을 만들어봤습니다.
……라고 거창하게 말은 하지만 리소스 해커로 메뉴바의 글자만 바꾼 거예요. 제가 프로그램쪽에 대해 아는 게 있어야죠.

제가 한일 동시공개를 목표로 동인 게임 프로젝트를 구상중이지만 두 언어를 동시에 지원하는 개발툴을 구하기가 힘들어서, 운영체제 호환까지 고려해서 Flash기반으로 만드려 했으나 마음에 드는 프로그램이 일본에서 만들어진 거라 일본어 윈도우에서 만들라는 제작자분의 말씀에 따라 포기하고 VNAP을 개조하기로 결정. GPL 같은 건 아니지만 VNAP 제작위원회의 방침이 개조를 방임하는 상태라서 그냥저냥 하게 되었어요.

그러나 일본어 실력이 딸리고 평소에 거의 나올 일이 없다는 이유로 에러 메시지쪽은 영어로 작성. 그러나 영어 실력이 더 딸리기 때문에 비문, 오류 난무. -_-
'하드디스크에 빈 공간이 없음'을 'No HDD space'라고 때운다든가. -_-;

그리하여 베타버전을 만들긴 했으나, 문제는 제가 일본어 윈도우를 쓰고 있지 않기 때문에 이게 제대로 만들어졌는지 확인할 길이 없다는 점. 일본어 윈도우 이용자가 계시다면 좀 도와주세요. 다음 파일을 받아서 압축을 푼 후 vnap-ja_beta1.exe를 실행해서 뜨는 게임의 타이틀바, 대사창, 설정 화면 등의 일본어가 깨지지 않고 제대로 나오는지 확인해주시면 됩니다(폰트를 MS Pゴシック으로 설정했는데 그것도)…….

vnapja_beta1.zip
* 테스트 샘플에 들어간 캐릭터 및 배경은 にる님이 만든 것입니다.


* 이 글은 PILZAII's blog - PhantasmagoriaVNAP제작위원회에 동시 게재되었습니다.
2006/04/09 10:50 2006/04/09 10:50

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