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  1. 2006/09/03 미소녀 게임이 게임인가에 대한 이야기 (5)

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사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 주최하는 게임 개발자 및 업계 관계자를 위한 행사 'CESA DEVELOPER'S CONFERENCE 2006(이하 CEDEC 2006)'에서 '일본 PC게임의 현황과 향후의 전망 -연애SLG 시장의 성숙과 가정용 게임기로의 이식을 중심으로-'라는 제목의 세션이 열렸다고 합니다. 바로 평소 제가 관심을 갖고 있던(그러나 별로 한 게임은 없음) 연애 시뮬레이션/비주얼 노블 계열 게임에 대한 학술적 논의를 가졌다고 하기에 관련된 기사를 얼른 번역해봤습니다. 제가 비밀리……는 아니지만 특별히 소문내지도 않고 운영중인 번역 블로그에 글 두 개를 올렸습니다.

게임 업계 관계자가 생각하는 연애 시뮬레이션 게임의 현황과 향후
미소녀 게임은 '게임'인가?

글의 제목을 보니 왠지 예전 제가 썼던 비주얼 노블에 대한 논의라는 글이 떠오릅니다. 몇몇 블로거들 사이에서 비주얼 노블이 게임인가 아닌가에 대한 토론이 있었죠. 나름 오랜만에 보는 생산적인 토론이라고 생각하고 반가워했던 기억이 납니다. 지금도 그렇지만 블로그 사이에서 주로 싸움이 났지 발전적인 논의를 하는 경우가 많지 않거든요. -_-

아무튼 이 게임 장르가 생겨나고 가장 많은 창작 및 수용이 이루어지는 일본에서 이런 논의가 개발자를 위한 행사에서 이루어졌다는 게 고무적입니다. 그 유명한 아즈마 히로키 씨가 발표를 했다네요. 지난 글을 봐도 알 수 있듯 저는 이 장르를 게임보다는 문학으로, 소설의 미래상으로 접근하고 평가하고자 하는 입장입니다. 그럼에도 이 장르가 게임이라는 생각은 변함이 없어요. 왜냐하면 만든 쪽에서 게임이라고 정해놓고 만들어서 게임과 같은 방식으로 유통되어 수용자에게 게임으로 받아들여지니까요. 여기에 아즈마 씨는 게임에 대해 이야기하는 것(상호작용, 커뮤니티)까지 합친 게임성에 대한 이야기를 한다는 게 기존에는 없었던 새로운 관점이라고 할 수 있겠네요. 확실히 이쪽도 학문적으로 접근할 가치가 있는 흥미로운 분야인 것 같습니다. 우리나라에서는 최유찬 교수, 류현주 교수 등 극소수의 사람 외에는 이에 대해 연구한 이가 없다고 해도 좋을 미개척분야이므로, 게임과 문학에 대해 혹은 게임의 서사성에 대해 연구하시는 분은 꼭 건드려(?)보시길 바랍니다. 솔직히 제가 그럴 여건이 되었다면 벌써 건드렸겠지요. -_-
2006/09/03 21:00 2006/09/03 21:00

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